الموقع قيد التطوير
الرئيسية EN
عودة إلى المقالات

هل استخدام الـTemplates يقلل من احترافية المصمم؟

7 دقائق قراءة
هل استخدام الـTemplates يقلل من احترافية المصمم؟

هناك فكرة منتشرة بين بعض المصممين:

المصمم الحقيقي يجب أن يصنع كل شيء من الصفر.

الـMockup من الصفر، العناصر من الصفر، الـLayout من الصفر، وأحيانًا كأن استخدام أي Asset جاهز جريمة مهنية.

أنا لا أرى الموضوع بهذه الطريقة.

العميل لا يدفع لك مقابل عدد الساعات

لو احتجت إلى Mockup لعرض Packaging صممته، ووجدت Mockup ممتازًا يحقق المطلوب، هل من المنطقي أن أقضي ساعات في بنائه من الصفر فقط لأقول إنني فعلت كل شيء بنفسي؟

غالبًا لا.

لأن قيمة المصمم ليست في كمية الأشياء التي يستطيع إعادة اختراعها.

القيمة في القرارات التي يتخذها.

وهنا الـTemplates والـAssets والـMockups وحتى أدوات الذكاء الاصطناعي يمكن أن تكون اختصارات ممتازة.

لكن يوجد جانب آخر للقصة.

متى يصبح الـTemplate مشكلة؟

عندما يبدأ القالب باتخاذ القرارات بدلًا منك.

إذا اخترت Template للسوشيال ميديا، غيرت الصورة والنص والألوان، ثم سلمته للعميل كما هو…

فمن الذي صمم العمل فعلًا؟

أنت أم القالب؟

المشكلة تصبح أوضح عندما تبدأ مشاريع مختلفة تمامًا بالخروج بنفس الـComposition ونفس الأسلوب، لأن الأداة التي كان يفترض أن تساعدك أصبحت هي التي تحدد النتيجة.

استخدم الجاهز في المكان الصحيح

بالنسبة لي السؤال ليس:

هل استخدمت شيئًا جاهزًا؟

السؤال:

ماذا أضاف المصمم إليه؟

استخدام Mockup جاهز لعرض هوية صممتها بنفسك منطقي.

استخدام Grid أو System يوفر وقتًا في التنفيذ منطقي.

استخدام AI لاستكشاف اتجاهات أولية قد يكون منطقيًا أيضًا.

لكن استخدام حل جاهز مكان الجزء الذي يدفع العميل لك مقابل التفكير فيه… هنا تبدأ المشكلة.

ليس عليك أن تصنع كل شيء

المصمم المحترف لا يحتاج أن يثبت قدرته من خلال تنفيذ كل Pixel بنفسه.

يحتاج أن يعرف أين يجب أن يستثمر وقته، وأين يستطيع استخدام أداة تختصر الطريق بدون أن تختصر التفكير.

لذلك بالنسبة لي:

الاحتراف ليس أن تصنع كل شيء من الصفر، بل أن تعرف ما الذي يجب فعلًا أن تصنعه بنفسك.

الكلمات المفتاحية

مقالات ذات صلة